由于刚进公司没多久和同事们共同开发一个项目,回到家里也没没怎么学习,也不知道要写点什么?安装了VISTA,在有些功能上还不懂的用,今天无聊中想起了一些操作符,但是真的忘记了它是怎么算的了。看了一下感觉感觉,本文大部分内容和例子来自于MSDN,只是为了你后好找把它弄过啦,由于我还没有装MSDN上线上的很慢郁闷。 加减乘除不用讲了,中国人都会;&&,!=,<,>,等也差不多经常用到,今天来看看主要的几个二进制计算的操作符: ~ 运算符对操作数执行按位求补运算,其效果相当于反转每一位。按位求补运算符是为 、、 和 类型预定义的。不用多说例子很重要啊,看了就明白了: 1 // cs_operator_bitwise_compl.cs 2 using System; 3 class MainClass 4 { 5 static void Main() 6 { 7 int [] values = { 0 , 0x111 , 0xfffff , 0x8888 , 0x22000022 }; 8 foreach ( int v in values) 9 { 10 Console.WriteLine( " ~0x{0:x8} = 0x{1:x8} " , v, ~ v); 11 } 12 } 13 } 输出的结果:
~ 0x00000000 = 0xffffffff ~ 0x00000111 = 0xfffffeee ~ 0x000fffff = 0xfff00000 ~ 0x00008888 = 0xffff7777 ~ 0x22000022 = 0xddffffdd & 运算符既可作为一元运算符也可作为二元运算符。
一元 & 运算符返回操作数的地址(要求 上下文)。为整型和 bool 类型预定义了二进制 & 运算符。对于整型,& 计算操作数的逻辑按位“与”。对于 bool 操作数,& 计算操作数的逻辑“与”;也就是说,当且仅当两个操作数均为 true 时,结果才为 true。& 运算符计算两个运算符,与第一个操作数的值无关。
1 // cs_operator_ampersand.cs 2 using System; 3 class MainClass 4 { 5 static void Main() 6 { 7 Console.WriteLine( true & false ); // logical and 8 Console.WriteLine( true & true ); // logical and 9 Console.WriteLine( " 0x{0:x} " , 0xf8 & 0x3f ); // bitwise and 10 } 11 }
输出结果:
二元
| 运算符是为整型和
bool 类型预定义的。对于整型,
| 计算操作数的按位“或”结果。对于
bool 操作数,
| 计算操作数的逻辑“或”结果;也就是说,当且仅当两个操作数均为
false 时,结果才为
false。
1 // cs_operator_OR.cs 2 using System; 3 class MainClass 4 { 5 static void Main() 6 { 7 Console.WriteLine( true | false ); // logical or 8 Console.WriteLine( false | false ); // logical or 9 Console.WriteLine( " 0x{0:x} " , 0xf8 | 0x3f ); // bitwise or 10 } 11 } 输出结果:
今天先看看这三个操作符,当然他们有~=,&=,|=操作符,大家也知道他们的意思。从上面的三个例子可以看出~按位求补基本上也就是不足16(16进制)的用F减去自身来替代自身的数字就OK了。int类型的数字在内存中为32位,也就是说每一个数字不过32位的前面加0然后求补。对于&比较多的功能,首先它可以是不安全代码指针,内存地址的引用,不知道是不是这样说的,其次可以是二进制的按位与位数上全是1时才为1,其他为0;如果是逻辑与全为true时才为true,其他为false。而对|操作符来说,只要有一个1就为1,只要有一个为true就为true,除非全是0或false时才是0和false。OK有了这些我们就知道怎样来计算了(在权限中应用是不错的)。
本文转自网魂小兵博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/xdotnet/archive/2007/03/22/oprator_and_or_act.html,如需转载请自行联系原作者